Remember Me(Remember Me)

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中英双语支持,全新插画卡背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……1AnOxuxtOEVvQGRuKl0WQgA提取码:fvv7《RememberMe》是一款基于传统的连连的玩法基础上制作的卡片记忆游戏……《RememberMe》目前提供了较为完整的货币奖励机制,当您成功完成一个关卡的记忆挑战后,无论成绩如何您都能获得金币以及钻石的奖励

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨?……一个表意小句如何被判断为祈使小句?……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨。……一个表意小句如何被判断为祈使小句?……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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对计算机图像有了解的优先;5. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。……QQ:924488577微:13817622172

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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对计算机图像有了解的优先;5. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。……QQ:924488577微:13817622172

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

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